home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 034a / mel_163.zip / HOWFIGHT.TXT < prev    next >
Text File  |  1991-08-25  |  7KB  |  110 lines

  1.  
  2. ======== How To Fight : A Short Dissertation On Conduct In The Arena ========
  3. -----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. MEMORANDUM FROM: Warriors' Guild World HQ, Colorado Springs, CO, USA
  6.  
  7. MEMORANDUM TO: All New Warriors.
  8.  
  9. SUBJECT: Fighting In The Arena.
  10.  
  11. 1. GENERAL.
  12.     This short text is intended to give the new Warrior enough information to
  13. prevent bumbling about, perhaps fatally, in the Arena. It is not intended to
  14. instill instant expertise. For advanced hints and on-going discussions of
  15. tactics and strategy, the Warrior is referred to the international MELEE
  16. discussion forum carried by an increasing number of public and private bulletin
  17. boards.
  18.  
  19. 2. SPECIFIC.
  20.     a) The Combat Screen Information.
  21.            Below is a representation of the MELEE combat screen.
  22.  
  23. ╔═══════════════════════════════════════════╦╦════════════════════════════════╗
  24. ║Status: (1)                                ╟╢Enemy Status: (2)               ║
  25. ╟───────────────────────────────────────────╟╢─(6)────────────────────────────╢
  26. ║Equipment:    Armor      Helm       Shield ╟╢Apparent Fatigue:               ║
  27. ╟───────────────────────────────────────────╟╢Degree of Wounds:               ║
  28. ║ Shape -----        --         --          ╟╢Helm Shape  :   ┼Cover:         ║
  29. ║ Bonuses ---        --         --          ╟╢Armor Shape :   ┼Cover:  ║  ║   ║
  30. ║ Covering --  **   --         --          ╟╢Shield Shape:   ┼Cover:         ║
  31. ║   Torso  --        ╔════════════════════╤═╩╩══════╤═════════╧════╤══════════╣
  32. ║   Arms   --        ║Block Parry Counter │ BerserK │ Combo Attack │ Surrender║
  33. ║   Legs   --        ║█▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀█ ║
  34. ╟────────────┬───────╢█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  35. ║Status: Orig│Current║██(4)████████████████████████████████████████████████ █ ║
  36. ║Wounds: (3) ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  37. ║Fatig.:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  38. ║  Str.:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  39. ║  Init:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  40. ║  Awar:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  41. ║  Dext:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  42. ║  Agil:     ┼       ║█████████████████████████████████████████████████████ █ ║
  43. ║  Will:     ┼       ║█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄█ ║
  44. ║Messages: (5)                                                                ║
  45.  
  46.          1) In the upper left, the Warrior can find a computer monitored
  47. display of his status. Key items to track are the Equipment coverings. When
  48. the covering of a piece of equipment shows "0" then no covering is being
  49. offered by that piece of equipment for the specific body part that it should be
  50. covering. For enhanced equipment, bonuses will still provide coverage. The
  51. new Warrior should note that the higher the quality of the equipment, the less
  52. likely it is to get hacked to pieces by an opponent.
  53.  
  54.          2) In the upper right of the screen, one can find information on his
  55. opponent. Enemy status is a reflection of how much "fight" the other Warrior
  56. has in him. While it is weighted by how fatigued he is, this is primarily a
  57. reflection of how much pain he can still endure before being bested.
  58.             Apparent fatigue and apparent wounds show exactly what you would
  59. expect. then to show.
  60.             Your opponent's equipment shape is last in the window, and show's
  61. how much coverage your opponent has remaining over the various parts of his
  62. body. For the armor, the three divisions are Torso, Arms and Legs.
  63.  
  64.          3) In the lower right side of the screen, the Warrior can see exactly
  65. what his status is. Only the Current Fatigue and Current Wounds are likely
  66. to change during combat.
  67.  
  68.          4) Dominating the right side of the screen is a graphic representation
  69. of the Arena. Warriors are limited to this space for maneuvering. Warriors move
  70. via the use of the numeric keypad (with NUMLOCK on). The Warrior will move in
  71. the direction of the arrow on the keypad. Pressing "5" will cause your Warrior
  72. to take a break in place (rest). If his constitution is good, he may regain
  73. some of his fatigue, thus gaining a second wind.
  74.             Along the top of Arena window are several special tactics available
  75. to the Warrior. These are summarized below:
  76.                A) Block: Pressing this will ensure that no matter what your
  77. Warrior has set in his tactics script, he will attempt to block the next sure
  78. hit against him. This puts you in defensive mode, so you have a slightly im-
  79. proved chance of actually blocking a hit. Solid blocks have been known to
  80. shatter weapons; this is a function of the weapon quality.
  81.                B) Parry: This does just about what A) above does, except that
  82. instead of blocking, your Warrior will attempt to parry the next sure hit. The
  83. major difference between a block and a parry is that a parry is much easier on
  84. your and your opponent's weapons!
  85.                NOTE: Attempting to block or parry an enemy's sure hit will
  86. throw your Warrior's timing off, forcing him to sacrifice his next move.
  87.                C) Counter: Just like A) and B) above, except that instead of
  88. blocking or parrying, your Warrior will attempt to counter a sure hit. A
  89. successful counter both avoids the blow and actually hits your opponent, taking
  90. advantage of the inevitable lapse of defense one incurs when throwing an
  91. attack.
  92.                D) Berserk: This will cause your Warrior to go berserk. This is
  93. a very dangerous strategy, since berserking Warriors will then fight on their
  94. own (no keyboard input) until they either win, are slain, drop from exhaustion,
  95. or recover their wits (checks are made in accordance with the tactics set for
  96. the Warrior and are subject to the Warriors willpower to see if his will is
  97. strong enough for him to rein in his emotions). Berserking Warriors tend to
  98. hit a little harder, although their accuracy is degraded. They usually are too
  99. insane to bother with any kind of defense.....
  100.                E) Combo Attack: This will cause your Warrior to try to slip
  101. in two attacks in the current round. This action drains fatigue very rapidly.
  102.                F) Surrender: Self-explanatory. The new Warrior should be
  103. aware, however, that surrender is not necessarily an easy out. Other Warriors
  104. can refuse your surrender and finish you off anyway. On occasion the wounds
  105. from such coup de graces are so severe as to cause semi-permanent damage....
  106.          5) Messages: Combat actions/results are displayed here.
  107.      6) Opponent's Name: Let's you know who you're fighting, in case you
  108. forget....
  109.  
  110.